336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

위치기반 서비스를 구현하기 위해서는 스마트폰 기기내의 GPS, 가속도 센서 등을 이용하여 현재위치정보를 얻습니다.

안드로이드에서는 Google Maps API (구글맵스API)와 안드로이드 위치 기반 관련 라이브러리(android.location.Library)를 이용합니다!

 

 

 

 
  Google Maps Service에 접근하는 인터페이스를 제공하는 패키지로써 주요 클래스는 맵을 표시하는  MapView 클래스와 MapView를 Activity를 관리하는 MapActivity 클래스 등으로 구성되어 있습니다.
 
 
  android.location Package
 
  GPS나 무선랜 등의 정보를 이용하여 휴대전화의 현재 위치 정보(위도,경도)를 얻기 위한 기능을 제공하는 패키지로써 시스템의 위치 서비스(Location Service)의 접근을 제공하는 LocationManager 클래스, 위치정보와 주소정보를 변환하는 Geocoder 클래스, GPS엔진 상태를 표현하는 GpsStatus 클래스 등으로 구성되어 있습니다.
 

 

 

Google Maps (구글맵스)  API Key 발급 받기 :-)

 

Google Maps API 데이터를 받으려면  API Key를 발급받아야합니다. (무료)

 

1) SDK 디버그 서명증명서의 MD5 핑거프린터 확인하기

 

먼저 미리 설치해두신 JDK가 설치된 폴더의 bin폴더에 있는 Keytool를 이용해야합니다.

확인해주세용~

 

 

Keytool를 손쉽게 이용하기 위해서는 path가 등록되어야합니다.

내컴퓨터-속성-고급탭-환경변수-시스템변수의 path 항목에 JDK의 bin폴더가 지정되어있지 않으면, 지정해주세요!

 

지정이 되었으면 이제 keytool을 이용하여 MD5 핑거프린터를 확인해야합니다.

CMD창에서 다음과 같이 입력해주세요'-'

 keytool -list -alias androiddebugkey -keystore debug.keystore -storepass android -keypass android

MD5의 핑거프린터를 확인하셨으면, 복사해서 보관해주세요~

 

 

 

2) Google에서 API Key발급받기

 

 http://code.google.com/android/maps-api-signup.html 로 가셔서

 MD5 핑거프린트를 [My certificate's MD5 fingerprint] 란에입력하시고 구글계정으로 들어가면 API Key를 발급받을수 있습니다.

 

 

<결과 >

 

 

제꺼는 왜 깨져서 나왔는지 -_ㅜ

암튼, 처음에 있는게 사용자 키 API Key입니다!

 

 

3) 안드로이드에서 Google Maps API를 사용하기

 

AndroidManifest.xml

 

 

 

Application에서 com.google.android.maps라이브러리 추가!

 

 

Permission에서 인터넷 추가!!

 

main.xml

 

 

 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.google.android.maps.MapView
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/mapview"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:clickable="true" //클릭(터치)으로 맵 이동 가능
    android:apiKey="자신이 발급받은 apikey 입력"
/>

 

HelloMaps.java (메인 엑티비티 )

 

 

package babyjaycee.blog.me;


import com.google.android.maps.MapActivity;
import com.google.android.maps.MapView;
import android.os.Bundle;


public class HelloMaps. extends MapActivity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);


        MapView mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapview);
        mapView.setBuiltInZoomControls(true);  //줌컨트롤을 활성
    }


   @Override
    protected boolean isRouteDisplayed() { //MapAcitivity의 추상메소드 .상속하면 꼭 써줘야함! 라우트정보에 관한것
return false;
    }
}

 

 <결과>

 

 

 

 

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336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

이미지에 관련된 전반적인 사항이니 참고하세요.

 

1. 기본적으로 resource에 저장되어 있는 이미지의 경우 Drawable이라는 오브젝트를 구해와서 화면에 그릴 수가 있습니다.

 

Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);

drawable.setBounds(0,0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());  // drawable을 어느 영역에 그릴 것인가?

 

onDraw(canvas canvas) {

           drawable.draw(canvas);

}

 

setBounds에 설정한 값에 따라서 자동으로 이미지가 scaling이 됩니다.

 

원본 이미지 사이즈가 100*50인데 bounds를  (0,0, 200, 100)이라고 설정하면 가로 세로가 2배로 확대되어서 그려지겠죠.

 

2. 임의의 bitmap을 생성하고 bitmap에 원하는 내용그리기

 

다음과 같이 임의의 bitmap을 생성합니다.

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);

 

Config.ARGB_8888말고 Config.RGB_565 있고 몇가지 있습니다.

 

원하는 걸로 생성하면 되는데 ARGB8888 생성할 경우 투명값을 지정할 수가 있는 반면 RGB_565 생성하시면 불투명한 이미지만 가능합니다.

 

이렇게 만들어진 bitmap에 직접 그림을 그리거나 다른 이미지를 그릴려고 하면 아래와 같이 새로운 canvas를 만들어야 합니다.

 

Canvas canvas = new Canvas();

canvas.setBitmap(bitmap);

 

그러면 향후에 canvas에 그리는 모든 작업은 bitmap에 반영이 됩니다.

 

3. Bitmap Drawable간의 변환

 

안드로이드에서는 bitmap을 직접 다루기보단 대부분 Drawable이라는 wrapping된 형태로 이미지를 처리하기 때문에

 

Bitmap의 경우 종종 Drawable로 변환해야 하는 경우가 있습니다.

 

이를 위해서 BitmapDrawable이라는 클래스가 존재하고 아래와 같은 식으로 사용이 가능합니다.

 

Drawable drawable = (Drawable)(new BitmapDrawable(bitmap));

 

BitmapDrawable은 Drawable로 캐스팅이 가능하죠.

 

4. canvas 처리

 

w*h크기의 drawable 오브젝트가 있을 때 setBounds를 이용하여 임의의 좌표(x,y)에 원형크기대로 출력할려면 아래와 같습니다.

 

obj.setBounds(x,y,x+w,y+h);

obj.draw(canvas);

 

이 방식의 귀찮은 점은 항상 w,h를 지정을 해줘야 하기 때문에 코드도 상당히 길어지고 지저분해보이는 경우가 많습니다.

(getIntrinsicWidth()/Height()로 항상 구하던지 별도의 변수에 값을 유지해야하죠)

 

그래서 위와 같은 방법보다는 아래와 같이 canvas의 좌표이동 변환식을 이용하는게 깔끔합니다.

 

obj.setBounds(0,0,w,h); // 얘는 drawable을 최초로 생성했을 때 한번만 지정하면 됨

 

canvas.save(); // 현재 변환식을 저장

canvas.translate(x,y) // 좌표이동과 관련된 변환식 적용

obj.draw(canvas); // drawable을 그린다.

canvas.restore(); // 원래 변환식으로 복구

 

canvas.translate(x,y) 를 지정할 경우 출력할 이미지를 (x,y)만큼 이동시켜서 그려줍니다. (좌표이동 행렬식이라고 생각하면 됨)

 

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336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
Object 에서 byte[]
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutput out = new ObjectOutputStream(bos);   
out.writeObject(yourObject);
byte[] yourBytes = bos.toByteArray(); 

byte[]에서 Object
ByteArrayIntputSream bis = new ByteArrayInputStream(yourBytes);
ObjectInput in = new ObjectInputStream(bis);
Object o = in.readObject();
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