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336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
UIview
- 아이폰 화면에 보여지는 대부분은 View
 색, 그림, 버튼들을 가질 수 있다
- 드래그, 크기 조정,  등이 가능
- UIView는 GUI를 구성하는 단위 블록
- UIWindow는  UIView
01.//parentView(상위뷰)에 childView(하위뷰) 추가
02.[parentView addSubview:childView];
03. 
04.//parentView(상위뷰)가 가진 하위뷰들의 배열을 가져오기 (가장 뒤부터 가장 앞까지)
05.[parentView subview];
06. 
07.//childView(하위뷰)를 자신이 속한 상위뷰로부터 제거
08.[childView removeFromSuperview];
09. 
10.//i번째에 있는 하위뷰를 j번째에 있는 하위뷰와 순서를 바꿈
11.[parentView exchangeSubviewAtIndex:i withSubviewAtIndex:j];
12. 
13.//View의 투명도 조정 (value값은 0.0[완전투명]부터 1.0[완전불투명]까지)
14.[myView setAlpha:0.5];
15. 
16.//뷰의 배경색 지정
17.[myView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];


CGPoint
- 포인트는  y 좌표로 정의된 위치를 말한다.
1.//x, y의 CGPoint를 생성한다.
2.CGPointMake(x, y);
3. 
4.//CGPoint를 문자열로 변환한다.
5.NSStringFromCGPoint(someCGPoint);
6. 
7.//문자열을 CGPoint로 변환한다.
8.CGPointFromString(aString);
 

CGSize
- 폭과 높이를 가지는 구조체
1.//width, height의 CGSize를 생성한다.
2.CGSizeMake(width, height);
3. 
4.//CGSize를 문자열로 변환한다.
5.NSStringFromCGSize(someCGSize);
6. 
7.//문자열을 CGSzie로 변환한다.
8.CGSizeFromString(aString);

 
CGRect
- 모든 View는 경계를  데 프레임을 사용한다.
- 프레임은 뷰의 위치, 폭, 높이와 같은  지정한다.
- 코어 그래픽 구조를 사용하여 프레임 직사각형을 정의한다.
 보통 시작점(CGPoint)과 크기(CGSize)로 구성된다.
01.//직사각형 정의
02.CGRectMake(origin.x, origin.y, size.width, size,height);
03. 
04.//CGRect 구조체를 특정 형식을 가진 문자열로 변환한다.
05.NSStringFromCGRect(someCGRect);
06. 
07.//위의 코드로 변환된 특정 형식을 가진 문자열을 CGRect구조체로 복구한다.
08.CGRectFromString(aString);
09. 
10.//직사각형의 위치에서 직사각형의 크기만큼 외곽을 잘라내거나 덧붙인 가운데 정렬된 직사각형을 만든다. 양수로는 잘라내고 음수로는 덧붙여 만들게 된다.
11.CGRectInset(aRect);
12. 
13.//직사각형 구조체 rect1과 rect2가 겹치는지 알 수 있다.
14.CGRectIntersectsRect(rect1, rect2);
15. 
16.//(0,0)에 가로, 세로 길이가 0인 직사각형 상수
17.CGRectZero;



Reference :  iPhone Developer's Cookbook - Erica Sadun

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